Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода. Все используемые в книге инструменты доступны для загрузки из Интернета, и работа с ними подробно описывается в тексте. На прилагаемом к книге CD-ROM содержатся исходный код и графические файлы для примеров из книги. Книга рассчитана на программистов, а также на людей, увлекающихся компьютерными играми и обладающих базовыми навыками работы на компьютере, но не обязательно разбирающихся в программировании.
|