infanata.info

Управление
Наши друзья
Помощь / Donate
Статистика
Infanata » ГОРНАКОВ С.Г.
« ПРОЧЕЕ »
NINTENDO DS И WII: РАБОТА С ИГРОВЫМИ ПРИСТАВКАМИ
Nintendo DS и Wii: Работа с игровыми приставками
Название: NINTENDO DS И WII: РАБОТА С ИГРОВЫМИ ПРИСТАВКАМИ
Автор: 
Издательство: ДМК Пресс
Год:  2012
Страниц:  288
Формат: PDF
Размер: 10.08 mb
Жанр: Прочее
Эта книга рассказывает об игровых приставках Nintendo Wii и Nintendo DS Lite. В ней вы найдете массу полезной информации, начиная с первого включения приставок и заканчивая настройкой Интернета. В точности изучается комплектация консолей, пользовательский интерфейс, тонкая настройка системы, личные настройки, игровой режим, работа с каналами, покупка игр в Wii ShopChannel, общение в чате и в Wii Message Board, подключение к Интернету, работа с браузером Nintendo Browser, использование Wii Friend Code и многое другое. Подарите себе эту не имеющую аналогов на нашем книжном рынке книгу, и вы узнаете немало интересного о приставках нового поколения Nintendo Wii и Nintendo DS Lite.
« КОМПЬЮТЕРЫ И КОМПЛЕКТУЮЩИЕ »
XBOX 360: РАБОТА С ИГРОВОЙ ПРИСТАВКОЙ
Xbox 360: Работа с игровой приставкой
Название: XBOX 360: РАБОТА С ИГРОВОЙ ПРИСТАВКОЙ
Автор: 
Издательство: ДМК Пресс
Год:  2012
Страниц:  232
Формат: PDF
Размер: 8.12 mb
Жанр: Компьютеры и комплектующие
Эта книга содержит максимум полезной информации об игровой системе Xbox 360. С ней вы изучите комплектацию Xbox 360, познакомитесь с обилием аксессуаров, ознакомитесь с пользовательским интерфейсом и настройкой системы. Освоите подключение к серверу Xbox Live, создадите свой Gamertag, научитесь работать с картами оплаты и банковскими картами, узнаете как правильно купить и бесплатно скачать игру из Xbox Live. Также рассматривается мультимедиа составляющая консоли, а именно возможность прослушивания музыки, копирование аудиодисков, просмотр DVD и видеороликов, а также подключение к приставке обычного компьютера. Подарите себе эту не имеющую аналогов на нашем книжном рынке книгу, и вы узнаете немало интересного о приставке Xbox 360.
« ПРОЧЕЕ »
СЕКРЕТЫ ИГРОВЫХ ПРИСТАВОК NINTENDO DS И WII
Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii
Название: СЕКРЕТЫ ИГРОВЫХ ПРИСТАВОК NINTENDO DS И WII
Автор: 
Издательство: БХВ-Петербург
Год:  2008
Страниц:  288
Формат: PDF
Размер: 10.08 mb
Жанр: Прочее
«Издательство ДМК Пресс представляет новую серию книг «Секреты игровых приставок», которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны две книги по консолям XBOX 360, Nintendo Wii и Nintendo DS Lite, планируется к выпуску книга по PlayStation 3 и PlayStation Portable. Серия этих книг позволит вам легко и быстро изучить все возможности вашей приставки, а также определиться с выбором той или иной игровой системы. Эта книга рассказывает об игровых приставках Nintendo Wii и Nintendo DS Lite. В книге вы найдете массу полезной информации, начиная с первого включения приставок и заканчивая настройкой Интернета. Изучается комплектация консолей, пользовательский интерфейс, тонкая настройка системы, личные настройки, игровой режим, работа с каналами, покупка игр в Wii Shop Channel, общение в чате и в Wii Message Board, подключение к Интернету, работа с браузером Nintendo Browser, использование Wii Friend Code и многое, многое другое. Подарите себе эту не имеющую аналогов на книжном рынке книгу, и вы узнаете немало интересного о приставках нового поколения Nintendo Wii и Nintendo DS Lite!»
« OPENGL И DIRECTX, 3D »
ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ПРОГРАММИРОВАНИЯ И ОТЛАДКИ ШЕЙДЕРОВ В DIRECTX И OPENGL: ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ (+ CD-ROM)
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL: Профессиональное программирование (+ CD-ROM)
Название: ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ПРОГРАММИРОВАНИЯ И ОТЛАДКИ ШЕЙДЕРОВ В DIRECTX И OPENGL: ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ (+ CD-ROM)
Автор: 
Издательство: БХВ-Петербург
Год:  2005
Страниц:  256
Формат: PDF
Размер: 8.96 mb
Жанр: OpenGL и DirectX, 3D
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.