|
Популярные книги |
|
|
|
Infanata » OPENGL И DIRECTX, 3D » ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ПРОГРАММИРОВАНИЯ И ОТЛАДКИ ШЕЙДЕРОВ В DIRECTX И OPENGL: ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ (+ CD-ROM) |
« OPENGL И DIRECTX, 3D » |
28 июля 2009 |
ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ПРОГРАММИРОВАНИЯ И ОТЛАДКИ ШЕЙДЕРОВ В DIRECTX И OPENGL: ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ (+ CD-ROM) |
№ 2834471 |
|

|
Название: Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL: Профессиональное программирование (+ CD-ROM)
Автор: Горнаков С.Г.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2005 Страниц: 256
Жанр: OpenGL и DirectX, 3D |
|
ОписаниеРассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
Ключевые теги: отладка, программирование, информация, программа, применение, инструментарий, основа, средство, работа, конвейер, горнаков
|
|
(голосов: 0) |
Уважаемый посетитель вы вошли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем. |
 |
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |
|
|