infanata.info

Управление
Наши друзья
Помощь / Donate
Статистика
Infanata » ШПАК Ю.А.
« C И CPP »
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ C ДЛЯ AVR И PIC МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ (+ CD-ROM)
Программирование на языке C для AVR и PIC микроконтроллеров (+ CD-ROM)
Название: ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ C ДЛЯ AVR И PIC МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ (+ CD-ROM)
Автор: 
Издательство: МК-Пресс
Год:  2014
Страниц:  544
Формат: DOC
Размер: 13.60 mb
Жанр: C и Cpp
В книге рассмотрено программирование на языке С микроконтроллеров AVR с использованием компиляторов WinAVR и CodeVisionAVR, а также микроконтроллеров PIC с использованием компиляторов CCS-PICC, MikroC и С30/32. Кратко рассмотрена архитектура и аппаратное обеспечение как традиционных восьмиразрядных микроконтроллеров AVR и PIC, так и новых семейств ATxmega, PIC24 и PIC32. Дано описание средств программной разработки, включая эмуляцию программ с помощью AVR Studio и MPLAB. Кратко рассмотрен стандартный синтаксис языка С и директивы препроцессора, а также особенности программирования на этом языке для микроконтроллеров. Книга содержит программные примеры на С, а также — справочник с описанием системы ассемблерных команд микроконтроллеров AVR (включая ATxmega) и PIC (включая PIC24).
« ADOBE PHOTOSHOP »
3DS MAX 9: ОКЕАН ИЗ КАПЕЛЬ (+ CD-ROM)
3ds Max 9: Океан из капель (+ CD-ROM)
Название: 3DS MAX 9: ОКЕАН ИЗ КАПЕЛЬ (+ CD-ROM)
Автор: 
Издательство: Додэка-XXI
Год:  2007
Страниц:  368
Формат: DjVu
Размер: 1.00 mb
Жанр: Adobe Photoshop
Эта книга содержит базовый курс по освоению популярного приложения 3ds Max, которое широко применяется в области трехмерного моделирования и создания визуальных эффектов. Ее цель — помочь читателю, который никогда раньше не работал с 3ds Max, быстро освоить сложный и разнообразный инструментарий этого графического пакета и получить навыки создания привлекательных трехмерных моделей и анимации. В книге затронуты все фундаментальные вопросы, имеющие отношение к 3ds Max 9: методы работы с объектами в трехмерной сцене; базовые трансформации; модификаторы; редактор материалов; источники света и камеры; создание анимации; атмосферные и оптические эффекты; моделирование огня и тумана; создание трехмерных объектов из двухмерных фигур; системы частиц, используемые для имитации снега, дождя, дыма и т.п.; моделирование составных объектов; связанные кинематические иерархии; динамические и архитектурные объекты; искривления пространства и многое другое.